腾讯游戏是国内游戏行业龙头企业,网站涵盖游戏中心、新闻动态、腾讯电竞、游戏学院等多个核心板块。玩家可通过网站获取《王者荣耀》《和平精英》《英雄联盟》等热门自研及代理游戏的最新资讯、下载渠道与活动信息;同时也能了解腾讯电竞举办的各类赛事安排、电竞选手动态,以及游戏行业研究、人才培养等相关内容。此外,网站还会同步企业在新文创、未成年人保护、全球化布局等方面的战略与举措,向用户和行业传递其“SparkMore去发现,无限可能”的品牌理念。
2. 背后企业发展历程
1. 2003-2007年:起步立足,奠定休闲游戏龙头:2003年腾讯成立游戏运营事业部,8月推出QQ休闲游戏平台,试运营初期虽仅有百人在线,但短短一年后,2004年8月平台同时在线人数就突破62万,跃居国内第一大休闲游戏门户。2004-2007年间,《QQ堂》《QQ幻想》等产品陆续公测,QQ游戏平台的最高同时在线人数不断刷新,2007年3月突破300万,成功坐稳中国最大休闲游戏平台的宝座。
2. 2008-2011年:爆款涌现,登顶行业并布局泛娱乐:2008年堪称腾讯游戏的“游戏元年”,《地下城与勇士》《穿越火线》《QQ飞车》等多款爆款集中推出,让其市场份额跃居全国第一。2009年腾讯游戏彻底超越盛大,成为中国网游运营商第一。2011年,腾讯游戏提出“泛娱乐”战略,开始以IP为核心,尝试向动漫、文学、影视等多个领域延伸,拓宽业务边界。
3. 2012-2017年:转向手游,登顶全球并发力电竞:2013年,腾讯游戏将重心从端游转向手游,推出《天天爱消除》等首批手游产品,同时将TGP平台升级为综合发行平台WeGame。2015年,《王者荣耀》公测后迅速成为全球最赚钱的手游之一。2016年腾讯收购Supercell,一跃成为全球手游收入第一的厂商,同年还正式成立腾讯电竞子品牌,完善电竞生态布局。
4. 2018-2022年:战略升级,强化责任与应对调整:2018年,腾讯游戏将“泛娱乐”战略升级为“新文创”,更加注重文化价值的挖掘与传递,同时推出成长守护平台等未成年人保护系统,主动承担社会责任。2019年品牌升级,确立新的品牌口号。2020年疫情期间收获游戏收入增长红利,但后续受版号收紧、未成年人保护政策趋严等影响,2022年游戏收入同比微降,进入行业调整期。
5. 2023年至今:复苏增长,加速全球化布局:2023年腾讯游戏收入恢复增长,全年收入约1799亿元,国际市场占比达30%。2024年游戏收入进一步增至1977亿元,同比增长近10%。期间腾讯游戏通过推出国际品牌LevelInfinite、收购VisualArt's等公司,持续加码全球研运能力。2025年Q2游戏收入达592亿元,同比增长22%,国际市场增速更是高达35%,全球化战略成效显著,稳步朝着海外业务占比接近一半的目标推进。
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